![]() |
|
Главная страница Мобильное телевидение [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [ 30 ] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] «ХО Tactics» - логическая игра. Все читатели играли в «Крестики-нолики» в школе и дома, на бумаге и даже на компьютере. Теперь появилась возможность играть на мобильном телефоне. «Крестики-нолики» - самая приятная и расслабляюш:ая игра, когда нечем заняться. Кстати, выиграть не так просто. Скорее всего, правила вам известны: вы играете ноликами - «О», а противник крестиками - «X». Установите три нолика на одной линии - и вы победили. Если же на одной линии будут три крестика, то победит ваш телефонный оппонент. «Y-Files» - игра, состояш:ая из трех частей и очень напоминаюш:ая популярный телевизионный сериал «X-Files». Ваш герой - агент Бюро непонятных явлений (БНЯ) Кокс Смальта, специализируюш:ийся на необъяснимых явлениях. Вместе с напарницей Донатас Скаллиус вам предстоит расследовать очень много таинственных происшествий. В первой части игры речь пойдет о загадочном исчезновении животных из зоопарка. Во второй части Кокс Смальта с напарницей пытаются объяснить причины загадочных массовых пропаж автомобилей в городе. Обстоятельства их исчезновений более чем фантастичные! В третьей части сериала «Y-Files» происходит страшное: с наземных радщуов исчезают самолеты, пролетающие над городом Урюпинском. Кокс Смальта и Донатас Скаллиус вновь приступают к работе. Постарайтесь помочь им разгадать причины этого явления! «Кости» - аналог популярной азартной игры. Если вы не играли в нее в детстве, то многое потеряли. По никогда не поздно почувствовать прелесть данной простой игры. Для тех же пользователей, кто играл в нее в юном возрасте, - это шанс вспомнить былой азарт. Правила простые: необходимо набрать максимальное количество очков за 10 бросков. Победитель получает все, что есть на кону. Правда, соревноваться придется с компьютером, который одновременно играет и управляет игрой. Выиграть очень трудно, но можно! «Лабиринт» - текстовая игра в стиле fantasy. Главный герой, спасаясь от преследующих его разбойников, попадает в лабиринт, из которого до него еще никто не возвращался. Вам предстоит попробовать выбраться из этого таинственного места. Только интуиция и удача помогут вам найти дорогу в непростых хитросплетениях лабиринта. Добрый меч, удача и хорошая реакция всегда с вами, но стоит ли полагаться только на них? г , ,,,, «Охота» - лес, озеро, вы на охоте. Цель игры - подстрелить как можно больше уток и другой дичи. По иногда в прицел вашего ружья могут попадать ложные цели, такие как самолеты, спутники, другие охотники. Старайтесь не причинять вред таким объектам! Есть и призовые цели: слон, летающая тарелка и лягушка. Учтите, что количество патронов, как на настоящей охоте, ограничено. «Фортуна» - все читатели знают игровые автоматы, называемые «однорукими бандитами». Данная игра является аналогом такого автомата. Теперь можно испы--. тать свою удачу прямо на телефоне. Ощутите азарт и попытайтесь разбогатеть хотя бы в виртуальном мире на ненастоящие деньги. Возможно, опыт, приобретенный в этом виртуальном казино, придаст уверенность при игре на настоящем автомате. • I 3.5. J2ME-Mrpbi в ближайшие годы мы можем стать свидетелями бурного развития рынкаТауа-игр для мобильных телефонов. Уже сегодня азартные пользователи имеют возможность играть в виртуальном казино, не будучи привязанными к какому-то определенному месту (например, к помещению, в котором находится компьютер), если обладают мобильным телефоном с виртуальным казино в меню Игры. Игрок может заниматься любимым делом везде: в поездке, в постели, на деловом совещании и т. д. Согласно отчету исследовательской компании Frost&Sullivan, в 2002 г. доля этого сектора составила $ 436,4 млн, а в 2009 г. она достигнет $ 9,34 млрд. Консалтинговая компания BWCS полагает, что к 2007 г. в мире будет более 200 млн регулярно играющих абонентов сотовых сетей, а ежегодный оборот данного бизнеса составит $ 7,32 млрд. По мнению компании Strategy Analytics, наиболее активными игроками станут молодые люди 16-24 лет, к 2006 г. оборот на рынке мобильных игр превысит $ 5 млрд, а количество игроков - 100 млн. Ожидается, что после 2005 г. наибольшее распространение получат коллективные мобильные игры, аналогичные сетевым компьютерным сражениям. Java и WAP становятся стандартными возможностями мобильных телефонов стандарта GSM, которых в мире насчитывается уже более 1 млрд. При этом стоимость одной копии игры не будет превышать сегодняшних значений - пользователи готовы платить $ 2-10 за получение на свои телефоны копии электронной игры. Основную группу абонентов, которым интересны мобильные игры, составляют пользователи 18-25 лет, в основном владеющие навыками работы на компьютере и в Интернете. Это утверждение верно как для стран СНГ, так и для зарубежных государств. Хотя иностранные операторы, несомненно, прилагают гораздо больше усилий, чтобы довести информацию об играх и приложениях до максимального количества своих абонентов, заинтересовать их и предложить свои услуги в приобретении игр. Для иностранных операторов это является одним из направлений бизнеса (кстати, успешного). Как отмечают специалисты, удобство мобильных игр заключается в том, что на разработку игровых программ для сотовых терминалов тратится существенно меньше времени, чем на создание компьютерных игр. . , . Продажей большинства Java-игр обычно занимаются операторы сотовой связи. В самом простом случае абоненту нужно отправить SMS-запрос с числовым кодом игры на специальный сервисный номер оператора, а в ответ придет динамическая ссылка на WAP-сайт, по которой можно будет скачать игру. Деньги со счета абонента снимутся после загрузки файла. Более сложные способы предлагают производители, у которых нет прямой договоренности с операторами сотовой связи. Они создают свои сайты, на которых предлагают оплатить игру с помощью самых распространенных платежных систем. После этого на адрес электронной почты или на мобильный телефон пользователя приходят имя и пароль для загрузки игры с сайта производителя. Размер игр небольшой, и при действуюш:ем соединении GPRS они загружаются за считанные минуты (в игровое меню телефона они добавляются автоматически). Итальянский сотовый оператор Wind открыл систему загрузки на мобильные телефоны с поддержкой Java или операционной системы Symbian (рис. 3.21) игр, видеороликов, полифонических мелодий и других приложений. Услуга работает на базе решения Nokia Downloading Solution, состояш:его из сервера доставки (Nokia Delivery Server) и набора приложений сонлайн-pecypcaNokiaTradepoint. Приложения загружаются по протоколу WAP, установленному во многих телефонах, а с помощью сервера доставки со счета абонента снимается соответствующая сумма. ![]() Рис, 3.21. Мобильные устройства, поддерживающие Symbian OS Для использования услуги подходит телефон Nokia 7650 (рис. 3.22), созданный на базе платформы Series 60 (http: www. series60 , com), a также Java-телефоны Nokia 35101, 6610 и 7210. О поддержке телефонов других марок компания не упоминает. Кстати, перед загрузкой игры следует изучить описание игровой программы, так как она может быть оптимизирована не для всех телефонов, поддерживающих Java. Все Java-игры можно разделить на классические жанры: приключенческие, бро-дилки, логические, азартные, нестандартные и др. Классикой жанра является игра «WWF Mobile Madness» (мобильное безумие от Всемирной Федерации борьбы), созданная THQ Inc. и JAKKS Pacific. Это подобие «Mortal Corabat» для мобильных телефонов с поддержкой Java. Игра рассчитана на любителей борьбы и позволяет превратить мобильный телефон в арену для схватки. В игре представлены два персонажа - суперзвезды Федерации Капе и Undertaker. Компании обещают сделать WAP- и SMS-версии игры, в которых будет использован 21 реальный персонаж из состава WWF. Кроме того, пользователь сможет создавать собственных героев. [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [ 30 ] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] 0.0164 |