Главная страница Мобильное телевидение [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [ 26 ] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] основных ьслючей и разрешенного количества кораблей. После команды new <но-мер телефона> можно начинать игру с реальным соперником. Для этого необходимо попросить компьютер предоставить игровое поле (команда pole), расставить корабли (auto) и выполнять доступные ходы игры (А1,А2,АЗ,В1,В2,ВЗ,С1»С2,СЗ,...) с целью уничтожения вражеского флота. а СМАРТС-Самавска» об MS услуги / SMS-Hi ры . Морской 6 ik Internet £>ф1огБГ £айл 0>еякй вид 1>брв»«юв Сезвис правка Адрес., etpl/oninisi 1лгт,. i # : » SMS-через e-maSJ SMS-Игры Морской бой - Морской бой И(раМорской еой"иШ1*1е t ся iWiiwroM по11у11Я1)най йст1зльн(1й Иф при этом все coo0;i;e»)iifi отправляются на »;o(JOTii«ii номер 553. Участники могут играть друг пйотирдруга или против компыйтеца 14ельифь1 -потопить 8С6 корабпи прогивникз Зз поббдув игре участник попчйегочки, из NfiropMx Сйлздь№не1с*1 cfiiiTiinr игрока Подсчет O-iKoe лрсизродится по сг1ед,ющей схеме очков - 5а гобед/& игре с соперником ♦3 очка-за лобед/вмфе с компьютером " . -2очкое • -JiiftmasoTwpbictoiiejJwKOM +2 ОЧНОЙ - ЬЗ габедуфи ctkjjp соперниий от игйь: oiwtm испопьзу&мы)£ команд* lh»!p] мни inanou яяпрос] KijaTKcs ог1исаниб ссновиьи ключей HASH* VfMtUI лик Регистрами Hoscico польчосателя IchMiMj Изменить старое имя на указанное Ф Интерне Рис. 3.9. Страница игры «Морской бой» на сайте «СМАРТС» «Сам дурак!» - аналог завоевавшей всемирное признание телевизионной игры «О, счастливчик!», или «Кто хочет стать миллионером?». Игра дает возможность абонентам проверить способности и сравнить свою эрудицию со знаниями участников телевизионной версии. Время ответа - 5 мин. Игра состоит из 10 вопросов, которые распределены по 10 уровням сложности. За правильный ответ на первый вопрос игрок получает 100 очков, на пятый - 2000, а на 10-й - 64 ООО. «Футбол» - игра, которую разработала фирма «Никита» (рис. 3.10). Отсутствие графики в 8М8-сооб1цениях компенсируется красивой полиграфией и дизайном карт, упаковки, инструкции и сопутствующей атрибутики. Звук отсутствует, поэтому крики болельщиков вам будет заменять шум проезжающих машин. В комплекте поставляется набор двусторонних карт. Первая карта - «Тактическая схема атаки/обороны» - иллюстрирует половину футбольного поля, разделенную на пять клеток. В зависимости от того, играете вы в нападении или в защите, вы переворачиваете карту и определяете по ней траекторию движения вашего условного игрока, состоящую из двух цифр. Первая цифра - это номер сектора поля в полузащите, вторая - номер сектора в защите. Таким образом с помощью двух координат определяется траектория движения игрока. Г-1тч=;.т** Рис. 3.10. Страница игры «Футбол» на сайте компании «Никита» Затем вы берете остальные карты и определяете по ним, в какое место ворот будет забит мяч (атака) или побежит вратарь (защита) - это может быть правый или левый верхний или нижний угол ворот. Таким образом, траектория состоит из трех цифр: две задают движение игрока к воротам/от ворот, а третья - место, куда подастся вратарь или будет направлен мяч. • • . • Перед матчем вы определяете траекторию и точку в воротах для нападения и защиты, ваш соперник делает то же самое. Далее игра запускает процесс и проверяет, столкнулся ли ваш нападающий с защитником соперника. Если да, то считается, что защитник остановил мяч. Если не столкнулся, то атакующий направляет мяч в ворота. Если вратарю бьш указан тот же угол ворот, что и нападающему, то мяч будет перехвачен, то есть защита выиграла. В каждом матче вам придется один раз сыграть в нападении, а один - в защите. Таким образом, игра проходит так: вы и ваш соперник отправляете SMS с траекторией своих игроков при нападении и защите в двух таймах. Игра сравнивает сообщения и выдает результат. Абоненты разных сотовых сетей могут играть друг с другом. Попробовать себя в роли хищной рыбы можно в игре «Пиранья» от компании ShamrockGames (рис. 3.11). , , • ггч\ SM5 лгра"Пирс1: [2 Щ trie ата" Вт йАмо Сфк gin» ~3 iOf*"* ЩГ- HuEOfHoiincy >-мТ!;.н.з,,Ку6ан11 МТС - Сан>;т-Петер1?ург у-.МТС.....(tesa frigМТС Регионы 8ы yaeisflere рыбой. ЛВ1 fi:iiHit£aHd игроков еыи№жи$ать Cvsar© " тот OTiCvCJiT от протибшжа тпишш его евса ! заберет ЩШ»ШфиХ> 9 Дзть сорэть cwSji и самйму стать самой * """tpvnKun рыбий а 0{геэкь пкунитегь f окизн подрс/1иыч приключений ;.*ТтггДГТггтП I iMMlfTilfrT Снячзпа сыбернт© (.eotpfo оператора, iidTQH ornDSSbfe Hrf йомер этого onepatopa SM~ cooDiuewte PtAY Попны »( ii-it, гды зпкгщвна игра Пиранья?» Да. иещеб а. - .*<оч(моо{оти1ьсчниййоиун7о&д[:упи ongpdTOpue Мсии н1иЗД*згь нз Hi*pufO$ изА(3/Г№ городо1 ,« Интернет Рис. 3.11. Страница игры «Пиранья» на сайте SMS-nrp Это специфический симулятор единоборств, в котором сражаются кровожадные рыбы. Пользователи управляют ими с помощью SMS-команд. Естественно, главная задача - победить всех соперников. Необходимо осторожно и яростно охотиться на других рыб, нападать на них и «отгрызать» часть их веса, забирая его себе. Цель игры - не дать съесть себя и максимально увеличить вес за счет соперников. Основное содержание игры составляют охота и поединки между игроками. Схватка рыб происходит в виде обмена боевыми SMS-командами: атаковать, обороняться или убегать. Конечно, здесь все так же, как в таинственных глубинах океана - победа в схватке зависит от веса рыбы (у тяжелой больше шансов), от выбранной тактики (обороняющийся имеет преимущество, но если защищаются оба противника, то схватка не состоится) и от охотничьей удачи. Рыбы в игре «Пиранья» могут не только охотиться и сражаться, но и спать, есть, прятаться и даже общаться с другими игроками-рыбами. Все игровые действия реализованы в виде небольшого количества простых SMS-команд. Наиболее азартные и удачливые игроки становятся все более крупными [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [ 26 ] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] 0.0201 |